這篇文章將帶你快速了解百家樂的基本知識和遊戲玩法,讓你能夠輕鬆上手這個娛樂精彩的遊戲。
1. 百家樂基本介紹
百家樂是一種娛樂性質的博奕遊戲,其規則和玩法相對簡單易懂。玩家在遊戲中主要進行投注和對比點數,同時遵循百家樂的補牌規則。這款遊戲不限制參與人數,且可以在實體賭場或線上娛樂城進行。
2. 線上百家樂的優勢
線上百家樂在近年來越來越受到玩家的青睞,相較於傳統的實體賭場,它具有五大明顯的優勢。這些優勢不僅包括方便性和彈性,還有更加豐富的遊戲體驗和更高的機會性。這些特點使得越來越多的玩家選擇在線上享受百家樂遊戲。
3. 線上百家樂的五大好處
筆者根據資深玩家的經驗、實地考察以及各大機構提供的數據與資料進行了交叉比對,得出了線上百家樂的五大好處。這些好處包括便利的遊戲方式、靈活的投注方式、更高的獲勝機會、良好的遊戲體驗以及安全的遊戲環境。這些優勢使得線上百家樂在近年來蓬勃發展,吸引了越來越多的玩家。
4. 線上百家樂的發展趨勢
根據數據顯示,近年來線上百家樂的使用人數已經超過了實體賭場的十倍以上,並且呈現出持續增長的趨勢。這顯示了線上百家樂在市場上的巨大潛力和吸引力。越來越多的玩家選擇在家中或者任何可以連接互聯網的地方進行百家樂遊戲,這也成為了遊戲行業的一個新的發展方向。
這就是線上百家樂的基本介紹和其優勢分析,希望能夠幫助玩家更好地了解這款遊戲,並享受其中帶來的樂趣。
百家樂的歷史
百家樂源自義大利語中的「baccarat」,意為「零」,十五世紀時傳入法國,十九世紀時盛傳於英法等地。至今,百家樂已成為世界各地賭場中受歡迎的博奕遊戲之一。
遊戲規則
百家樂是一種撲克牌類遊戲,玩家的遊戲目標是押注哪一方(莊家或閒家)的牌組點數最接近九點。在遊戲中,不僅沒有固定參與人數的限制,而且賭桌旁站立的玩家也可以自由進行投注。
發牌流程
遊戲使用八副撲克牌,由荷官負責洗牌、堆牌、切牌等動作。每局遊戲中,荷官會先發給閒家一張牌,然後發給莊家一張牌,再依次發給閒家和莊家各一張牌,最終根據補牌規則,可能會進一步補牌,雙方點數最接近9點者獲勝。
百家樂以其簡單易懂的規則和刺激的遊戲體驗而受到廣大玩家的喜愛,成為了賭場中的經典遊戲之一。
百家樂玩法
百家樂的遊戲規則相對簡單,玩家的目標是押注哪一方(莊家或閒家)的牌組點數最接近九點。以下是一些遊戲中常見的規則:
10、J、Q、K的牌面被視為0點,A則被視為1點,其餘牌的點數則以面值計算。
在發牌後,如果雙方總點數之和為9點,這被稱為「自然九」,這一方即為贏家。
如果總點數超過9點,則只計算個位數,例如15點算作5點。
莊家和閒家之間的投注都是1:1,但每當莊家贏得賭注時,需要支付5%的傭金。
如果雙方總點數相同,則視為平局。在平局情況下,下注在閒家或莊家的玩家都不會贏得或輸掉任何賭金。
根據特定的補牌規則,如果需要補牌,則會發給雙方第三張牌。
如果閒家總點數為6或7點,則不再補牌;而莊家則根據閒家的點數和自己手中的牌來決定是否補牌。
閒家 | |
前兩張牌的總點數 | 發牌與否 |
1、2、3、4、5、0 | 拿牌 |
6、7 | 停牌 |
8、9 | 停牌 |
莊家 | ||
莊家總點 | 閒家的第三張牌是以下點數則拿牌 | 閒家的第三張牌是以下點數則不拿牌 |
3 | 1、2、3、4、5、6、7、9、0 | 8 |
4 | 2、3、4、5、6、7 | 1、8、9、0 |
5 | 4、5、6、7 | 1、2、3、8、9、0 |
6 | 6、7 | 1、2、3、4、5、8、9、0 |
7 | 停牌 | |
8、9 | 停牌 |
對對 | |
莊家的前面兩張牌一樣時為莊對對,閒家的前兩張牌一樣時為閒對對,對對的賠率為1賠11。 |
百家樂中的點數計算相對簡單,牌面的點數計算如下:
牌面 | 點數 |
10、J、Q、K | 0點 |
2、3、4、5、6、7、9 | 依牌面數值計點 |
ACE | 1點 |
當加總數字大於9時,只看總數中的個位數字。
例如:手牌有ACE、2、9,相加點數為13,則點數計算就為3。9為最大點,0為最小點。
除了一般下注莊家、閒家、對子和幾種玩法,還有一種投注法是百家樂算點法,以下就介紹什麼是百家樂算點法。這種算點法主要是依照下注之前兩手的點數差來做為下一手下注的基準,看看下面的例子會清楚許多:
第1手:莊家-閒家,8比4(差距=8-4=4)
第2手:閒家-莊家,7比5(差距=7-5=2)
第3手:閒家-莊家,9比0(差距=9-0=9)→這時候開始下注
第4手:莊家-閒家,7比4(差距=7-4=3)
第5手:閒家-莊家,8比2(差距=8-2=6)
*若前二手之間的差距「遞減」,那下一手下注在前一手「勝」者;若差距「遞增」,那下一手就下注在前一手「敗」者。
百家樂的點數計算非常重要,特別是在進行算點法時。當牌面點數總和大於9時,我們只考慮其個位數字,並將十位數字捨去。例如,如果牌面的點數總和是13,那麼我們只計算3作為最終點數,9是最大點數,0是最小點數。
在百家樂中,還有一種特殊的投注法稱為算點法。這種方法是根據前兩手的點數差來進行下注,並以此為基準來預測下一手的下注方向。例如,如果前兩手的結果是莊家贏閒家,點數分別是8和4,差距為4;而第二手是閒家贏莊家,點數分別是7和5,差距為2。當差距遞增時,我們下注在前一手的「敗」者,當差距遞減時,我們下注在前一手的「勝」者。
這種算點法可以幫助玩家根據前幾手的結果來做出更有把握的下注決定,增加勝率並提升遊戲的趣味性。
當然,讓我們更詳細地來解釋一下。
在百家樂中,有一種下注策略稱為「百家樂算點法」。這種方法是基於前幾局莊家和閒家的點數差來進行下注的。我們以你提供的5手為例:
- 第1手到第2手的差距由4變為2(遞減),根據算點法,第三手下注在「勝」者(閒家)上。這一局是一場勝利。
- 第2手到第3手的差距由2變為9(遞增),根據算點法,第四手下注在「敗」者(莊家)上。這一局也是一場勝利。
- 第3手到第4手的差距由9變為3(遞減),根據算點法,第五手下注在「勝」者(莊家)上。這一局是一場失敗。
根據這個算點法,我們可以更清楚地了解下注的方向。這種策略的好處在於根據前幾局的結果來調整下注,但也需要考慮到遊戲的隨機性,並謹慎管理賭注。
百家樂投注方式多樣,讓玩家有多種策略和選擇。以下是一些常見的下注方式:
莊家投注:玩家下注莊家方,如果莊家贏,則玩家贏得和下注相同的賠率,通常是1比1。但贏得的賭金需要支付5%的傭金。
閒家投注:玩家下注閒家方,如果閒家贏,玩家同樣贏得和下注相同的賠率,不需要支付傭金。
莊家對子投注:玩家下注莊家首兩張牌將會是一對,這樣的情況下,贏得的賭金通常是1比11。
閒家對子投注:玩家下注閒家首兩張牌將會是一對,贏得的賭金也是1比11。
和局投注:玩家押注兩家的點數相同,如果是和局,則玩家贏得賭金通常是1比8。
這些投注方式各有利弊,玩家可以根據自己的喜好和策略進行選擇。
百家樂補牌規則
閒家 | |
頭兩張牌總和 | 補牌或不補牌 |
0、1、2、3、4、5 | 補牌 |
6、7、8、9 | 不補牌 |
莊家 | |
頭兩張牌總和 | 補牌或不補牌 |
0、1、2 | 閒家拿8、9點不補牌, 閒家加到其他點數,補牌。 |
3 | 閒家拿8、9點不補牌, 閒家拿6、7點補牌,閒家加到8以外都補牌。 |
4 | 閒家拿8、9點不補牌, 閒家拿6、7點補牌,閒家加到2至7,補牌。 |
5 | 閒家拿8、9點不補牌, 閒家拿6、7點補牌,閒家加到4至7,補牌。 |
6 | 閒家拿8、9點不補牌, 閒家加到6至7點,補牌。 |
7、8、9 | 不補牌。 |
這裡有一些百家樂的密技可以幫助玩家提高勝率:
控制下注金額:
在每次遊戲開始前,制定一個預算並決定每局下注的金額。當預算用盡時,建議停止遊戲,這是遊玩任何賭博遊戲時都應該遵循的基本原則。
根據賭場優勢投注:
賭場優勢指的是賭場相對於玩家的優勢。百家樂的賭場優勢相對較低,因此受到許多玩家的喜愛。以下是一些百家樂賭場優勢的示例:
投注莊家:賭場優勢約為1.06%。
投注閒家:賭場優勢約為1.24%。
投注和局:賭場優勢約為14.36%。
根據賭場優勢投注可以幫助玩家最大程度地降低風險,提高勝率。
莊家 | 閒家 | 和 | |
---|---|---|---|
賭場優勢 | 1.06% | 1.24% | 14.40% |
根據賭場優勢來看,百家樂玩家最佳的選擇是投注「莊家」,而盡量避免投注「和局」和「對子」。以下是一些原因:
押莊家:賭場優勢僅為1.06%,是三種主要投注方式中最低的。因此,選擇押莊家可以降低玩家的風險,提高長期勝率。
押和局:雖然和局的賠率最高,但賭場優勢高達14.36%,是三種投注方式中最高的。因此,押和局的風險較大,不建議常常使用。
押對子:對子的賭場優勢雖然較低,但仍為11.25%,相較於押莊家或閒家,風險較高。
另外,以下是一些進階的百家樂技巧:
適量加注:當連續押中莊家時,可以考慮適量加注,但不要過度加注。莊家的賭場優勢仍然存在,因此要謹慎控制下注金額。
休息觀察:當連續失敗時,可以暫時休息幾個回合,觀察牌局是否符合預期。如果連續觀察幾個回合後牌局符合預期,可以考慮重新加入遊戲。這樣可以避免在不利的情況下持續下注,降低損失。
百家樂點數計算方式
.ACE = 1
.2~9 = 不變
.10、J、Q、K = 0
加總數字大於9時,只看總數中的個位數字。
例如:手牌有ACE、2、9,相加為13,點數計算為3。9為最大點,0為最小點。
補牌是百家樂中的一個重要規則,根據玩家手中的牌和牌局規則,可能會需要進行補牌。以下是補牌的一般規則:
閒家總點數 | 莊家總點數 | 閒家補牌 | 莊家補牌 |
---|---|---|---|
0-1-2 | 0-1-2 | 補牌 | 補牌 |
3 | 3 | 補牌 | 不補牌 |
4 | 0-1-8-9 | 補牌 | 不補牌 |
5 | 4-5 | 補牌 | 不補牌 |
6 | 6-7 | 不補牌 | 補牌 |
7 | 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 | 不補牌 | 不補牌 |
8-9 | 8-9 | 不補牌 | 不補牌 |
根據以上表格,當閒家或莊家手中的總點數符合相應的條件時,就需要進行補牌。例如,如果閒家的總點數是5,而莊家的總點數是3,則閒家需要補牌,而莊家則不需要。